Dadata 秘寶狂潮|紙雕版試玩
Dadata 秘寶狂潮|紙雕奇幻生存|免費試玩
紙雕繪本風格的奇幻生存射擊。移動閃避持續怪潮、施放多段技能,打王爆出裝備與鑽石袋,再到商城買成長道具、穿戴與強化,帶著成長重新挑戰。
遊戲內容:58 張可收集角色卡、四大主控職業,以及捲軸衝裝。四卡編隊搭配技能演化、流派覺醒、連殺狂熱;頭目獨有金裝、圖鑑指定掉寶進度與寶藏王也等你挑戰。背包支援一鍵裝備最強與收藏鎖定,結算可查看傷害貢獻與換裝提升。
小怪持續進場,不再整批等待。關卡王會掉落裝備,每隻王基本掉落 5–10 件,幸運能力值可增加額外掉裝機率,並噴出鑽石袋,有機會取得金色裝備。場景的雨、火山與雪景自然過渡。
商城提供 60%/30%/10% 成功率捲軸、護裝符、修復券與復原材料。可堆疊的消耗品與金幣袋支援一次購買 1–99 份,可選「最大可買」,確認前查看總價、取得數量與剩餘鑽石;批購不另加折扣。裝備維持單件購買。高風險捲軸失敗可能爆裝;請先看清楚遊戲內的成功率、爆裝率與費用。所有鑽石均由遊玩取得。
手機操作:請直向遊玩;拖曳搖桿移動,角色自動普攻;另一指點擊四張技能卡,可邊走位邊施放連段。
電腦操作:WASD/方向鍵或滑鼠拖曳移動;1–4 使用技能;Esc 暫停。
本測試版免費,付費購買尚未開放,沒有廣告或體力限制。首次載入需要下載遊戲檔案;點擊開始後啟用音效。設定內可調整音樂、音效及播放測試音;手機震動依瀏覽器支援狀態提供。
存檔提醒:進度先保存在本機,登入後再同步至帳號雲端。請分別查看「本機」與「雲端」狀態;登入成功不等於同步完成,顯示「雲端:已同步」才代表伺服器已確認最新進度。正式環境的跨裝置恢復仍待驗收,請保留本機進度,暫勿只依賴雲端備份。清除網站資料、私密瀏覽或瀏覽器清理儲存空間,都可能讓本機進度消失。
版本:0.1.0-test+8d38fb1(2026-10-13 測試更新)
本次更新:本次先提供開發中候選版試玩:介面材質與立體層次、58 張角色卡呈現、3D 場景及召喚效果更新,加入五件合格普通金裝合成,以及火圈、毒霧、護衛獸三款神裝。付款仍未開放。全頁操作、卡面與場景完整覆蓋、新神裝實戰/存檔及整包驗收尚未全部完成,後續仍會修正。
商城:新增極簡商城「禮包/鑽石/月卡」三頁,共 13 項商品。699 元對應 9,000 鑽;169 元月卡為立即 900 鑽,加每日 90 鑽共 30 日。台幣價格按鈕目前僅供預覽,不會扣款或發獎;原遊戲內鑽石商店保留於「道具兌換」。
先前更新:調整局內升級幅度、升級節奏與鑽石掉落,加入各關首次通關獎勵;改善火、冰、雷與護盾技能的施放及命中特效、音效。修正鏡頭震動開關影響戰鬥結果、擊殺連鎖誤顯示格擋,以及 3D 連鎖雷擊端點偏移與剛出現時長度錯誤。
成長規則提醒:已持有的金幣、鑽石、卡牌、裝備與職業階級保留。亡靈法師需亡靈召喚師第 3 階,巨人需第 4 階;未達條件的既有帳號也適用,其他職業使用亡靈卡時同樣需達成條件。
平衡仍在測試:部分成長帳號仍可不走位通過後續關卡;難度與技能爽感歡迎實際遊玩後回報。
可選擇已解鎖關卡:每關 10 波與最終頭目,通關解鎖下一關。背包提供 8 個裝備部位,角色可自由分配攻擊(STR)、敏捷(AGI)、智力(INT)、幸運(LUK)。
四大主控職業:狂戰士、元素法師、魔弓遊俠、亡靈召喚師,各有自己的外觀與普攻;主控職業與四張技能卡分開配置。玩家永久等級達 20、40、70、100 級時,會開放對應轉職任務;完成任務後手動進階,逐步解鎖職業形態。首次選擇職業免費,之後切換需花費遊戲內鑽石。
修正觸控捲動、暫停面板與手機安全區,改善中文換行,放大說明文字與按鈕;背包採整頁捲動。
獵王塔本版開放第 1~50 層,每層直接挑戰頭目並取得裝備。第 20 層有熔池接隕石的連續攻擊。擊敗每層頭目、收完掉寶後自動前往下一層;僅死亡或通關第 50 層才顯示整趟結算。死亡後從第 1 層重新挑戰,正常離開可保存本次進度。樓層清單預設收合,可點「全部樓層」查看。
更新主控普攻、元素技能、頭目與掉寶音效,調整音樂和戰鬥聲的比例,修正事件音效播放時音樂壓低及恢復的問題。
新增 4 張 SUR 角色卡:每抽取得任一 SUR 的合計機率為 1%,每張各為 0.25%;沒有 SUR 專屬保底。角色頁抽卡與商城的「角色抽卡」共用同一套卡池、價格與抽卡進度。58 張是可收集角色卡總數,包含贈送角色,並非每張都能抽到。
背包與裝備:可比較、穿脫、收藏鎖定、強化與一鍵裝備最強,並可擴充背包容量。紫色與金色裝備的批次拆解會先顯示確認摘要,排除已穿戴、已鎖定與特殊裝備;拆解前請確認選取內容。玩家永久等級上限為 100;裝備與技能頁先顯示主要資訊,進階規則收進「詳細資料」。
新增能力詞條:隨機裝備有機會出現攻擊(STR)、敏捷(AGI)、智力(INT)、幸運(LUK)詞條;不是每件裝備都會有。詞條數值與範圍會隨裝備保存,重新開啟、穿脫或恢復存檔不會重新抽取;固定商城裝備仍採固定屬性。
本版使用 v12 存檔格式,支援命名裝備與 50 層獵王塔;舊裝備的既有詞條會保留,不會因格式升級重新抽取。
本版與先前測試版同為 v12 存檔。確認舊版進度已保存後,請關閉所有裝置上的舊版 Dadata,再從本頁開啟新版;更新後不要再以舊版或其他裝置上的舊客戶端載入及回存,否則火圈、毒霧、護衛獸神裝可能失去名稱、紅框與能力,合成紀錄也可能消失。iPhone Safari 實機操作與正式帳號跨裝置恢復仍待驗收。本版採用固定 3D 戰鬥呈現;角色、召喚、引力及場景效果的全範圍驗收仍在進行。
更新提醒:請確認舊版已保存,只保留一個遊戲分頁;升級後請繼續使用新版,不要再開舊版遊玩。不要清除網站資料。若某個舊分頁仍顯示較完整的進度,先保留該頁並回報,不要急著關閉或重新整理。若新版找不到進度,先選「重新讀取」,不要直接建立新進度。已經消失的進度不會因本次更新自動復原。
已知問題:多角色燃燒的傷害貢獻歸屬已修正。iPhone Safari 鍵盤開關後的版面與操作,以及正式帳號的跨裝置恢復仍待確認。大型頭目、提示及角色卡在不同螢幕上的遮擋與排版仍待完整複驗。密集分身、分裂彈與單王戰鬥仍可能卡頓;角色平衡與效能持續調整,手機實機效能、喇叭輸出與震動尚待確認。歡迎在下方回報問題,附上手機型號、瀏覽器與遊戲版本。
本作使用 AI 輔助開發;紙雕美術由程式生成。
| Updated | 5 days ago |
| Published | 15 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | modenryan |
| Genre | Shooter |
| Made with | Godot |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |

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